Catatan Kecil KYP Selama Kuliah di TI Udayana

  • Home
  • Tutorial
  • Sosial Media
  • PSTI
  • Pemrograman
  • Algoritma
  • Basis Data
  • Materi SMA
Tampilkan postingan dengan label Sosial Media. Tampilkan semua postingan
Sosial Media

Sejarah Atau Perkembangan Sosial Media

Sabtu, 15 Oktober 2016 By Unknown 0 Comments

Kali ini saya masih melanjutkan tugas kuliah saya. Artikel saya kaliini berjudul “sejarah atau perkembangan sosial media” yang saya dapat saat teman saya persentasi dikelas.

Sejarah atau perkebangan sosial media:





  •  Awal terbentuknya sosial media adalah pada tahu 1978 dari penemuan sistem papan buletin, yang dapat memungkinkan kita untuk mengunggah, atau mengunduh informasi, dapat berkomunikasi dengan mengunakan surat elektronik yang koneksi internetnya masih terhubung dengan saluran telepon dengan modem. Sistem papan buletin ini ditemukan oleh Ward Christensen dan Randy Suess yang keduanya adalah sesama pecinta dunia komputer.
 
  • 1995 lahir situs GeoCities, situs ini melayani Web Hosting yaitu layanan penyewaan penyimpanan data - data website agar halaman website tersebut bisa di akses dari mana saja, dan kemunculan GeoCities ini menjadi tonggak dari berdirinya website - website lain.
 
  • 1997 Muncul situs jejaring sosial pertama yaitu Sixdegree.com walaupun sebenarnya pada tahun 1995 terdapat situs Classmates.com yang juga merupakan situs jejaring sosial namun, Sixdegree.com di anggap lebih menawarkan sebuah situs jejaring sosial di banding Classmates.com
 
  • 1999 Muncul situs untuk membuat blog pribadi, yaitu Blogger. situs ini menawarkan penggunanya untuk bisa membuat halaman situsnya sendiri. sehingga pengguna dari Blogger ini bisa memuat hal tentang apapun. termasuk hal pribadi ataupun untuk mengkritisi pemerintah. sehingga bisa di katakan blogger ini menjadi tonggak berkembangnya sebuah Media sosial.
 
  • 2002 Berdirinya Friendster, situs jejaring sosial yang pada saat itu menjadi booming, dan keberadaan sebuah media sosial menjadi fenomenal.
 
  • 2003 Berdirinya LinkedIn, tak hanya berguna untuk bersosial, LinkedIn juga berguna untuk mencari pekerjaan, sehingga fungsi dari sebuah Media Sosial makin berkembang.
 
  • Ditahun yang sama 2003, Berdiri MySpace, MySpace menawarkan kemudahan dalam menggunakannya,sehingga myspace di katakan situs jejaring sosial yang user friendly.
 
  • 2004 Lahirnya Facebook, situs jejaring sosial yang terkenal hingga sampai saat ini, merupakan salah satu situs jejaring sosial yang memiliki anggota terbanyak.
 
  • 2006 Lahirnya Twitter, situs jejaring sosial yang berbeda dengan yang lainnya, karena pengguna dari Twitter hanya bisa mengupdate status atau yang bernama Tweet ini yang hanya di batasi 140 karakter.
 
  • 2007 Lahirnya Wiser, situs jejaring social pertama sekali diluncurkan bertepatan dengan peringatan Hari Bumi (22 April) 2007. Situs ini diharapkan bisa menjadi sebuah direktori online organisasi lingkungan seluruh dunia termasuk pergerakan lingkungan baik dilakukan individu maupun kelompok.
 
  • 2011 Lahirnya Google+, google meluncurkan situs jejaring sosialnya yang bernama google+, namun pada awal peluncuran. google+ hanya sebatas pada orang yang telah di invite oleh google. Setelah itu google+ di luncurkan secara umum.



Sekian artikel “Sejarah Atau Perkembangan Sosial Media. Terima kasih telah membaca artikel saya, semoga bermanfaat.   

 
 
Continue reading
Share:
Views:
Sosial Media

Social Cyberspace

Minggu, 09 Oktober 2016 By Unknown 0 Comments


Kembali lagi bersama saya yudha, kali ini saya masih membahas materi sosial media dan sekaligus sebagai tugas kampus saya. materi yang saya bahas kali ini adalah "Social Cyberspace". baik langsung saja ke topik pembahasan dibawah.


Dalam bahasa Inggris, dunia maya disebut Cyberspace. Menurut Nasrullah (2012:20) jauh sebelum teknologi internet berkembang, kata “cyberspace” pertama kali diperkenalkan oleh Vernor yang merupakan seorang novelis dalam sebuah novel pada tahun 1981. Kemudian kata cyberspace tersebut diadaptasi oleh Gibson pada tahun 1984 dalam novelnya, Neuromancer. Pengertian cyberspace menurut Gibson adalah sekumpulan data, representasi grafik demi grafik, dan hanya bisa diakses melalui komputer.  Selanjutnya Wilbur (1997) melihat bahwa melalui fasilitas web dalam jaringan komputer seseorang akan menemukan efek dalam kehidupan mereka ketika berhubungan dengan cyberspace. Sebab, karakteristik dunia virtual bisa menghasilkan pengaruh di dunia nyata. Hubungan antar individu di dunia virtual bukanlah sekedar hubungan yang di katakan sebagai halusinasi semata. Pada dasarnya hubungan tersebut terjadi secara nyata, memiliki arti, dan juga bisa berdampak pada kehidupan sesungguhnya. Hal ini kemudian ditegaskan oleh Nasrullah yang mengatakan bahwa cyberspace merupakan ruang konseptual dimana semua kata, hubungan manusia, data, kesejahteraan, dan juga kekuatan di manifestasikan oleh setiap orang melalui teknologi CMC atau Computer Mediated Communication.
Kemudian arti kata Sosial dalam KBBI adalah hal yang berkenaan dengan masyarakat. Kata Sosial Cyberspace juga dapat dikaitkan sebagai dunia maya yang menjadi media interaksi sosial dalam masyarakat.

Interaksi Sosial Dunia Maya
Tanpa interaksi sosial tidak mungkin ada kehidupan bersama. Kehidupan bersama tidak hanya di dunia nyata saja, kehidupan bersama juga terjadi di dunia maya, dimana banyak orang secara bersama-sama berkumpul pada suatu wadah di dalam jaringan internet dan secara bersama-sama melakukan interaksi di dalamnya. Interaksi-interaksi yang dimaksud dapat berupa hubungan antara individu yang satu dengan individu yang lainnya, maupun antara kelompok individu.

Proses interaksi sosial bisa terjadi melalui pemanfaatan suatu sarana atau media tertentu. Dalam komunikasi di dunia maya, media yang digunakan adalah komputer. Kesalingterhubungan secara global antara komputer yang bisa mencapai jutaan komputer jumlahnya, sehingga antara komputer satu dengan yang lainnya bisa berkomunikasi, saling berkirim atau bertukar informasi atau pesan. Dengan demikian, dapat disimpulkan yang dimaksud dengan interaksi sosial di dunia maya adalah interaksi yang dilakukan tidak dalam bentuk tatap muka langsung, akan tetapi interaksi mengirim dan menerima pesan atau informasi melalui pemanfaatan wahana jaringan internet dengan menggunakan peralatan elektronis yang mendukung.

 
Hubungan etika dengan dunia maya
Berinteraksi di dunia maya, baik itu dengan email, chatting, mailing atau yang lainnya diperlukan aturan yang disebut netiket ( asal kata net : internet dan etiquette : etika ). Etika di internet atau Netiquette (Network Etiquette) yaitu semacam tata krama dalam menggunakan internet. Ingatlah bahwa kita berinteraksi dengan manusia di dunia maya. Jangan lupa bahwa orang yang membaca email atau posting kita benar-benar manusia yang memiliki perasaan.
Etika, lebih erat kaitannya dengan kepribadian masing-masing. Sebenarnya Nettiquette adalah hal yang umum dan biasa, sama hal nya dengan aturan-aturan biasa ketika kita memasuki komunitas umum dimana informasi sangat banyak dan terbuka.

Beberapa aturan yang ada pada Nettiquete ini adalah:
  1. Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua properti anda, mungkin dapat dimulai dari mengamankan komputer anda, dengan memasang anti virus atau personal firewall. 
  2. Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda dengan mudah mengupload data pribadi anda. Ada baiknya anda harus betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju adalah dijamin keamanannya.  
  3. dan yang paling utama adalah, hargai pengguna lain di internet, caranya sederhana yaitu,:

  • Jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya plagiat. 
  •  Jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, misalnya melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit.
  •  Jangan berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan mencoba mencuri informasi yang sebenarnya terbatas. 
  • Jangan menggunakan huruf kapital terlalu banyak, karena menyerupai kegiatan teriak- teriak pada komunitas sesungguhnya.
  •  Jangan flamming, trolling, junking saat berforum.


Etika dalam dunia maya diatur dalam peraturan yang sah yaitu Undang – undang Republik Indonesia Nomor 11 tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE). Salah satu bab yang ada di dalam UU tersebut adalah Bab VII yang membahas tentang perbuatan yang dilarang dalam penyebaran informasi dan transaksi elektronik, khususnya pasal 27 sampai dengan pasal 33.

Dampak Positif Cyberspace
1.     Sebagai media komunikasi, merupakan manfaat internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2.     Mediapertukarandata,denganmenggunakanemail,newsgroup,FTPdanWWW(WorldWide Web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3.     Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan WWW sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4.     Manfaat komunitas, internet membentuk masyarakat baru yang beranggotakan para pengguna internet dari seluruh dunia. Dalam komunitas ini pengguna internet dapat berkomunikasi,
mencari informasi, berbelanja, melakukan transaksi bisnis, dan sebagainya. Karena sifat internet yang mirip dengan dunia kita sehari-hari, maka internet sering disebut sebagai cyberspace atau virtual world (dunia maya).


Dampak Negatif Cyberspace
1.     Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah.Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di- akses.Diinternet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
2.     Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
3.     Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
4.     Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
5.     Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
6.     Mengurangi sifat sosial manusia
Karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut parnografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.
Selain itu adapula dampak negatif dari cyberspace ini yaitu timbulnya ada terbentuknya tindak criminal atau yang sering disebut cybercrime

Cybercrime
Cybercrime atau sering disebut dengan kejatahan dunia maya adalah segala macam penggunaan jaringan komputer untuk tujuan kriminal berteknologi tinggi dengan menyalahgunakan kemudahan teknologi digital.

Motif-motif cybercrime

1.     Motif intelektual, yaitu kejahatan yang dilakukan hanya untuk kepuasan pribadi dan menunjukkan bahwa dirinya telah mampu untuk merekayasa dan mengimplementasikan bidang teknologi informasi.
2.     Motif ekonomi, politik, dan kriminal, yaitu kejahatan yang dilakukan untuk keuntungan pribadi atau golongan tertentu yang berdampak pada kerugian secara ekonomi dan politik pada pihak lain.

Jenis – Jenis Cybercrime :
Kejahatan yang berhubungan erat dengan penggunaan teknologi yang berbasis komputer dan jaringan telekomunikasi ini dikelompokkan dalam beberapa bentuk sesuai modus operasi yang ada ,antara lain:


  1. Unauthorized Access to Computer System and Service
    Kejahatan yang dilakukan dengan memasuki/menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Biasanya pelaku kejahatan (hacker) melakukannya dengan maksud sabotase ataupun pencurian informasi penting dan rahasia. Namun begitu, ada juga yang melakukannya hanya karena merasa tertantang untuk mencoba keahliannya menembus suatu sistem yang memiliki tingkat proteksi tinggi. 
  2. Illegal Contents
    Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke Internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum.
  3. Data Forgery
    Merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumendokumen penting yang tersimpan sebagai scripless document melalui Internet. Kejahatan ini biasanya ditujukan pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat seolah-olah terjadi "salah ketik" yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku karena korban akan memasukkan data pribadi dan nomor kartu kredit yang dapat saja disalah gunakan.
  4. Infringements of Privacy
    Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap keterangan pribadi seseorang yang tersimpan pada formulir data pribadi yang tersimpan secara computerized, yang apabila diketahui oleh orang lain maka dapat merugikan korban secara materil maupun immateril, seperti nomor kartu kredit, nomor PIN ATM, cacat atau penyakit tersembunyi dan sebagainya.
 


Adapun cara yang ditetapkan di Indonesia untuk mengatasi cybercrime ini yaitu adanya Undang-Undang No. 11 tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik atau yang sering disebut dengan UU ITE, dipersepsikan sebagai cyberlaw di Indonesia, yang diharapkan bisa mengatur segala urusan dunia Internet (siber), termasuk didalamnya memberi punishment terhadap pelaku cybercrime. Cybercrime dideteksi dari dua sudut pandang:
  • Kejahatan yang Menggunakan Teknologi Informasi Sebagai Fasilitas: Pembajakan, Pornografi, Pemalsuan/Pencurian Kartu Kredit, Penipuan Lewat Email (Fraud), Email Spam, Perjudian Online,Isu Sara, Situs Yang Menyesatkan, dsb. 
  • Kejahatan yang Menjadikan Sistem Teknologi Informasi Sebagai Sasaran: Pencurian Data Pribadi, Pembuatan/Penyebaran Virus Komputer, Pembobolan/PembajakanSitus.



Sekian artikel saya tentang social cyberspace. Terima kasi telah membaca artikel saya, semoga bermanfaat.   

sumber referensi:


http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/37052/4/Chapter%20II.pdf
http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/46440/3/Chapter%20II.pdf
http://nurchaerah.files.wordpress.com/2013/05/dampak-penggunaan-internet.pdf
http://v4hyt.files.wordpress.com/2011/05/etika-dalam-dunia-maya-pdf.pdf


Continue reading
Share:
Views:
Sosial Media

Sejarah, Kekurangan, Kelebihan, dan Fitur Yang Ada di Aplikasi Sosial Media

Minggu, 02 Oktober 2016 By Unknown 0 Comments
Kembali lagi dengan saya yudha. Saya akan melanjutkan artikel sosial media minggu lalu sekaligus tugas kuliah saya. Kali ini saya akan membahas sejarah dan kekurangan aplikasi sosial media yang saya dapat saat sering dikelas minggu ini.

sejarah, kekurangan, dan kelebihan beberapa apikasi sosial media:


  • Facebook
Facebook diluncurkan pada bulan februari 2004, dan berkantor pusat di Menlo park, California, Amerika Serikat. Fecebook didirikan oleh Mark Zuckerberg besama teman sekamarnya dan sesama mahasiswa Universitas Harvard, Eduardo saverin, Andrew McCollum, Dustin Moskovitz, dan Chris Hughes. Keanggotaan situs web ini awalnya terbatas untuk mahasiswa Harvard saja, kemudian diperluas ke perguruan lain di Boston, Ivy League, an universitas Stanford
kelebihan Facebook:
  • Menggunakan facebook sangatlah mudah.
  • Facebook merupakan situs jejaring sosial terbesar saat ini. karena facebook memiliki pengguna yang banyak.
  • Pemakaiannya gratis dan tanpa batas.
  • Dapat digukan sebagai tempat bisnis.
  • Facebook dapat diakses dimanapun, kapanpun, dan dalam keadaan apapun.
kekurangan Facebook:
  • Banyak orang yang melakukan plagiat nama. Kita akan sulit menemukan yang mana yang asli dan yang palsu. Terutama akun selebriti
  • Mengganggu belajar siswa. banyak sekali pelajar yang menggunakan facebook, sehingga pelajaran dinomor duakan.
  • Facebook acap kali menjadi tempat kasus, diantaranya melakukan pelecahan melalui status, menghina lewat comment, dll.
 fitur yang terdapat dalam facebook:
  • Update Status/ Status terkini
    untuk menuliskan segala macam uneg-uneg yang ada dalam perasaan Anda, mengungkapkan keinginan Anda.
  • Message/ Pesan
    untuk mengirim pesan ke pengguna Facebook lainnya.
     
  • Chat/ Obrolan
    untuk saling berbicara dengan pengguna Facebook lain melalui tulisan secara langsung dan real time.
     
  • Photos/ Foto
    Anda dapat meng-upload foto-foto Anda; ruang untuk memasang foto
    .
  • Videos/ Video
    Anda dapat meng-upload video Anda.
  • Friends/ Teman
    Anda dapat menambah teman Anda.
     
  • Applications/ Aplikasi
    banyak aplikasi menarik yang tersedia yang dapat Anda pakai untuk hiburan.
     
  • Games/ Permainan
    banyak jenis permainan yang dapat dimainkan dalam Facebook.
     
  • Notes/ Catatan
    Anda dapat menulis catatan untuk kemudian di-share dengan pengguna facebook lainnya
    .
  • Wall/Dinding





 
  • Twitter
Twitter berdiri tahun 2006 di San Fransisco, California, Amerika. Twitter tergolong layanan jejaring sosial mikroblog berbasis teks 140 karakter yang disebut tweets.





Kelebihan Twitter
  •  Tampilan yang minimalis dengan fitur yang simple menjadi daya tarik tersendiri bagi penggunanya.
  • Twitter memungkinkan penggunanya untuk mengganti background tampilan twitter sesuka hati.
  • twitter menggunakan sistem pertemanan follow. Sehingga akun seleb atau penyanyi bisa mendapatkan followers tanpa batasan.
  • ciri khas yang sangat melekat dari twitter yaitu trending topik. Dengan adanya fitur ini kita dapat selalu update dan mengikuti trending yang dapat kita atur sesuai negara kita.
Kekurangan Twitter:

  •  Penggunaan twitter bisa dibilang rumit, karena tidak semua anggota baru twitter langsung mengerti semua cara penggunaan twitter.
  • Twitter tidak menyediakan hiburan seperti permainan.
  • Banyak akun palsu.
 Fitur yang terdapat dalam twitter
  • tweetie
    Tweetie mempunyai sistem yang mirip dengan Twitterific, terdapatnya iklan dan dapat dihilangkan dengan membeli lisensi. Keunikan Tweetie adalah di antarmukanya, Anda akan berasa sedang chatting apabila mereply rekan twitter di jendela Conversation. Tweetie juga dapat memendekan URL langsung dan dapat mengunggah gambar ke twitter. 
  • Discover
    Discover yang juga ada di bagian kiri atas Twiiter, pengguna bisa memanfaatkannya untuk mendapatkan informasi dan hiburan yang berguna, serta juga ada tweet yang berhubungan dengan informasi-informasi tersebut. 
  • Connect
    Connect yang ada di bagian kiri atas, yang berfungsi untuk melihat percakapan, seperti mention atau retweet. Selain itu dengan Connect pengguna juga lebih mudah mengetahui siapa saja yang baru mem-follow atau memfavoritkan tweetnya. 
  • Bluebird
    Bluebird, Sebuah aplikasi twitter baru, yang langsung populer terutama di kalangan pesuka theme, dikarenakan aplikasi ini dapat di kostumisasi. Harganya juga gratis, tapi tidak membuatnya terlihat biasa saja. Keunggulan dari Bluebird adalah sistem theme-nya, setiap theme dapat mempunyai fitur yang berbeda-beda. 
  • Keyboard Shortcut
    Keyboard Shortcut ini adalah jalan pintas bagi pengguna untuk lebih mudah mengakses Twitter tanpa perlu banyak meng-klik dan cukup memanfaatkan papan ketik yang diberikan Twitter ini.Keyboard Shortcut ini terdiri dari 3 bagian, yaitu Action, Navigation dan Timeline. Seperti jika pengguna ingin membuat tweet, cukup tekan ‘N’ dan untuk berpindah dari timeline Twitter ke profil maka pengguna bisa memanfaatkan dengan menekan ‘GP’ di keyboard komputer.Jika pengguna tidak mau repot menutup kembali satu-satu tweet yang tadi dilihatnya, maka tekan huruf ‘L’ di keyboard atau klik gambar panah kecil dipojok kanan.atas untuk melakukannya.


  • Line
Line diluncurkan pada 23 juni 2011 oleh NHN cabang jepang setelah terjadinya gempa bumi dijepang. NHN jepang meyadari kerusakan besar sistem komunikasi dan menemukan bahwa layanan data akan bekerja lebih efisien. Lee Hae-Jin adalah pendiri dari aplikasi mesengger LINE, Ia lulusan sarjana teknis di Seoul National University yang berkebangsaan Korea Selatan dan memulai karirnya di Samsung SDS, anak usaha dari Samsung Group.
Kelebihan Line:
  • Line memberikan layanan free call untuk dapat bertelphone gratis antar sesama pengguna Line tanpa dipotong biaya pulsa,hanya menggunakan data internet.
  • Grup Messenger bisa sampai 500 anggota.
  • Line mempunyai nomor telphone sebagai Account ID seperti Whatsapp,tapi juga bisa mempunyai User ID untuk mempermudah orang meng-invite ID kita dan menyembunyikan nomor telphone kita jika itu privacy.
  • Selain itu line juga menyediakan Add friend melalui QR code dapat dibuat gratis melalui LINE,sesuatu yang jarang di aplikasi serupa.
  • Di line selain menyediakan emoticon dan autotext juga menambah tambahan baru yaitu Stickers, hampir serupa dengan emoticon tapi dengan expresi lebih banyak dan besar,dan juga ringan.
  • Line memungkinkan digunakan di OS Windows/MacOS, jd yang belum mempunya Smartphone Ber OS IOS (Iphone) atau Android bisa Coba lewat PC
  • Line menyediakan fitur Block/Black List ID atau No HP yang tidak kita inginkan, dan juga menyedikan fitur keamanan password untuk menghindari orang lain membuka dan melihat isi percakapan kita.
  • Bisa diinstall pada versi laptop/ komputer.
  • Terdapat fitur Blocked List yang bisa anda gunakan untuk memblokir user/ nomor telepon yang tidak anda kehendaki untuk jadi teman kontak anda.
 kekurangan Line:

  • Untuk fitur Call akan berjalan lancar jika jalur data minimal 3G/HSDPA.
  • Koneksi Data dari line masih belum terlalu stabil, masih belum sebaik whatsapp dalam mengirim dan menerima data.
  • kapasitas aplikasi yang lumayan besar jadi tidak terlalu ringan ketika dibuka.
Fitur yang terdapat dalam line:
  • Sticker
    Tersedia berbagai sticker yang menarik, Ada lebih dari 255 sticker menarik yang dapat kita gunakan untuk mengekpresikan perbincangan dalam bentuk gambar.
  • Attachment
    Fitur ini merupakan fitur yang sangat menarik pada line, pada fitur attachment kita dapat melampirkan file untuk dikirim ke sesame pengguna line seperti suara, gambar, dll.
  • Call
    Memungkan untuk dapat menelfon teman sesama pengguna line tanpa menambah biaya pulsa karena menggunakan jaringan internet.
  • QR code
    Kita dapat memanfaatkan fitur ini untuk menambah pertemanan dalam line dengan cara scan QR code. Ini adalah cara terbaru  LINE untuk menambah daftar kontak.
  • Timeline
    FITUR untuk dapat melihat daftar update yang di update oleh pengguna line yang menjadi daftar kontak pada aplikasi ini.
  • Video call
    Terdapat fitur video call yang dapat  digunakan untuk berkomunikasi dengan keluarga, teman, kerabat, pacar, sampai rekan bisnis. 
  • Info menarik dari official account line Pada fitur ini kita dapat menerima pesan asli dari artis favorit kita dari Negara pilihan jika menambahkan official account line.
     
Sekian artikel ” Sejarah, Kekurangan, Kelebihan, dan Fitur Yang Ada di Aplikasi Sosial Media”. Terima kasi telah membaca artikel saya, semoga bermanfaat.  


 

 


Continue reading
Share:
Views:
Postingan Lama Beranda
Langganan: Komentar ( Atom )

Popular Posts

  • Proses Pembuatan Cincin Perak
    Kembali lagi bersama saya, kaliini saya membuat artikel yang berjudul "Proses Pembuatan Cincin Perak". ...
  • Pointer
      Pointer   adalah suatu variable yang berisi alamat memory sebagai nilainya. Alamat ini merupakan lokasi dari obyek lain ( biasanya   varia...
  • Fungsi-Fungsi Toolbox pada CorelDraw
    1. Pick tool = berfungsi untuk seleksi objek atau memilih objek Freehand Pick tool = berfungsi untuk seleksi objek secara beba...
  • Uji Kandungan Urin
    1.     Judul Uji Kandungan Urin 2.     Tujuan Untuk mengetahui pH urin serta kandungan berbagai zat (protein dan gula) dal...
  • Query Select
    SELECT adalah perintah yang paling sering digunakan pada SQL, sehingga kadang-kadang istilah query dirujukkan pada perintah SELECT...
  • Membuktikan Suatu Makanan Mengandung Protein, Lemak, Karbohidrat(amilum), dan Glukosa.
    A.   Tujuan Membuktikan bahwa suatu makanan mengandung protein, lemak, karbohidrat(amilum), dan glukosa. B.    Alat dan Ba...
  • Menentukan Letak Titik Berat
    I.              JUDUL Menentukan Letak Titik Berat II.           TUJUAN Menentukan letak titik berat suatu benda.
  • Sejarah Atau Perkembangan Sosial Media
    Kali ini saya masih melanjutkan tugas kuliah saya. Artikel saya kaliini berjudul “sejarah atau perkembangan sosial media...
  • Brute-Force String Matching
    Brute force string matching adalah algoritma string matching yang mencocokan     karakter yang ingin dicari kepada data yang ters...
  • Cara Dasar Bermain Angklung
    Pada artikel sebelumnya saya memberikan cara dasar bermain biola. Pada artikel kali ini, saya akan membagikan sediki...

Labels

  • Algoritma
  • Basis Data
  • Materi SMA
  • pemrograman
  • PSTI
  • Sosial Media
  • Toturial

LIKE US ON FACEBOOK

TAGS

  • Algoritma
  • Basis Data
  • Materi SMA
  • pemrograman
  • PSTI
  • Sosial Media
  • Toturial

Join The Team

Arsip Blog

  • ▼  2016 (24)
    • ▼  Desember (4)
      • Fungsi dan Prosedur
      • Pointer
      • Fungsi-Fungsi Toolbox pada CorelDraw
      • Query Select
    • ►  November (8)
    • ►  Oktober (10)
    • ►  September (2)
Diberdayakan oleh Blogger.

Mengenai Saya

Unknown
Lihat profil lengkapku

Popular Posts

  • Proses Pembuatan Cincin Perak
    Kembali lagi bersama saya, kaliini saya membuat artikel yang berjudul "Proses Pembuatan Cincin Perak". ...
  • Pointer
      Pointer   adalah suatu variable yang berisi alamat memory sebagai nilainya. Alamat ini merupakan lokasi dari obyek lain ( biasanya   varia...
  • Fungsi-Fungsi Toolbox pada CorelDraw
    1. Pick tool = berfungsi untuk seleksi objek atau memilih objek Freehand Pick tool = berfungsi untuk seleksi objek secara beba...
  • Uji Kandungan Urin
    1.     Judul Uji Kandungan Urin 2.     Tujuan Untuk mengetahui pH urin serta kandungan berbagai zat (protein dan gula) dal...
  • Query Select
    SELECT adalah perintah yang paling sering digunakan pada SQL, sehingga kadang-kadang istilah query dirujukkan pada perintah SELECT...
  • Membuktikan Suatu Makanan Mengandung Protein, Lemak, Karbohidrat(amilum), dan Glukosa.
    A.   Tujuan Membuktikan bahwa suatu makanan mengandung protein, lemak, karbohidrat(amilum), dan glukosa. B.    Alat dan Ba...
  • Menentukan Letak Titik Berat
    I.              JUDUL Menentukan Letak Titik Berat II.           TUJUAN Menentukan letak titik berat suatu benda.
  • Sejarah Atau Perkembangan Sosial Media
    Kali ini saya masih melanjutkan tugas kuliah saya. Artikel saya kaliini berjudul “sejarah atau perkembangan sosial media...
  • Brute-Force String Matching
    Brute force string matching adalah algoritma string matching yang mencocokan     karakter yang ingin dicari kepada data yang ters...
  • Cara Dasar Bermain Angklung
    Pada artikel sebelumnya saya memberikan cara dasar bermain biola. Pada artikel kali ini, saya akan membagikan sediki...

Labels

  • Algoritma
  • Basis Data
  • Materi SMA
  • pemrograman
  • PSTI
  • Sosial Media
  • Toturial

Recent Comments

© 2016 Catatan Kecil KYP Selama Kuliah di TI Udayana | All rights reserved
Created By Responsive Blogger Templates